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천룡마검 
Homepage  
   http://www.1003bkorea.com
제목  
   [잡담] 우리나라 게임업계 현실
안녕하세요. 천룡마검입니다.

백룡청룡 여러분~ 주말은 잘 보내셨는지요^^?

요즘 휴가철이라 어딜가도 사람들이 북적되는군요...

이번 여름에는 사람 없고 시원한 곳으로 떠나고 싶습니다.

어디 좋은데 없을까요^^? 추천해 주세요^^




요즘 장기간 게임할 시간이 없어서 매일매일 힘업만 하고 있습니다.

지겨운 온라인 게임의 단점을 보완할 수 있는 것이 바로 커뮤니티이지만..

매번 우리나라 게임 업계 현실에 대해서 회의감을 느낍니다.



커뮤니티...

온라인 게임에서 커뮤니티는 붕어빵에 안꼬와 같은 중요 역할임에도 불구하고

그래도 세계 온라인게임의 최고봉이라 자부하는 우리나라에서는

홀대를 받고 있습니다.

플레이포럼...우리나라 최대 게임 커뮤니티 사이트이지요..

하지만...뭐 아이템 거래 사이트의 자본금을 받아 아이템 거래 사이트를

운영하며 조정받고 있고..

지금 운영비 충당이라고는 고작 게임업계 게임광고 유치고 게임사 등긁어 먹기에 바쁩니다.

바로 투자가 없기 때문입니다.

다음이 메일 서비스를 기반으로 성장했으며 네이버가 검색 서비스로

우리나라 최대 IT 업계로 성장했습니다.

이제 남은 것은 게임입니다.

우리나라 게임시장. 얼마나 큰 시장입니까..

국민성향상 뭘 하나 시작하면 뽕(?)을 뽑고 마는 양질의 토양을 가지고도

아직은 그것을 일구고 가꿀 사람이 부족합니다.






게임업계에서도 가장 홀대 받는 존재가 바로 운영자입니다.

커뮤니티와 직관된 위치가 운영자임에도 불구하고 한달 100만원 내외의 월급을

받으면서 낮과 밤이 바뀐 언발란스한 생활을 하고 있습니다.

고생은 고생대로 하고 몸만 축나는 직업이죠..

나중에라도 혹시 우리 백룡청룡 여러분들께서 GM (gamemaster : 운영자)이 되고자

하시는 분이 계신다면...

이렇게 말씀 드리면서.."아직은 때가 아닙니다. 내공을 쌓으십시요...."

극구 말리고 싶습니다.






이런 우리나라 게임업계 현실과 분위기 속에...온라인 게임의 선두 주자인

우리나라, 대한민국이 뒷걸음질 하고 있습니다.

대한민국 온라인게임의 대부라 자부하는 "엔씨소프트"..

이들은 잘하고 있을까요..

그렇지 않습니다.

엔씨는 이번 E3에 내놓은 신작을 만들때 그래픽만 우리나라에서 만들고

나머지 개발과 기획은 모두 해외로 떠 넘겼습니다.

자체적으로 우리나라 보다 해외가 더 기술수준이 높다 판단하였기 때문입니다.

리니지2의 엔진이 언리얼 엔진이죠^^

자동차에서 엔진이 젤 중요하듯이...게임도 엔진이 중요한데..

엔진을 외산으로 쓸 정도이니...음..

엔씨뿐만 아니라 그래도 이름있는 게임업계가 엔씨의 모습을 쫓고 있는 실정입니다.






우리나라가 진정 온라인게임 최강국일까요?

WOW를 해 보셨는지요?

WOW만 봐도...그래픽, 기획, 개발...

현존 게임중 최고라 자부하는 리니지2 보다 2~3년은 앞선 기술을 보이고 있습니다.

조만간에 한국 게임시장은 해외 게임들에 밀려 제2의 식민지화가 될 것입니다.



처참한 일제시대에서도 우리나라 민족심을 불러 일으켜 주시던 독립 운동가가 계셨듯이

우리나라 게임산업이 침체될 때 그것을 살릴 수 있는 뭔가가 있어야 하는데..

지금은 조금 암울하군요..





여러분! 한국 게임을 사랑합시다.

여러분이 한국 게임을 사랑해 주실 때

한국게임이 진정한 세계 최고의 게임산업국가로 발돋움 할 수 있는 것입니다.

여러분의 힘을 쌓아가 주십시요.

미래는 여러분들이 주역입니다.






그럼 좋은 하루 되세요^^



PS: 그래도 천상비는 운영팀에 많은 기대를 걸고 있으니...그나마 위안이 됩니다.

백룡 회원전용 무료게임 - 신선놀음 오픈!!

    
korean
우리나라 사람들 끝을보는 습성이 있어서..머지않어 좋은결과가있을거란 생각은 듭니다만.. 마검님 말씀들어보니 .. 개임현실이 그다지 희망적이지만은 않네요 .. 전 천상비갬이첨이라 뭐라 드릴 말씀은 없네요 --;;..이갬[천상비]이 최고라 생각하거든요^^ ㅎㅎㅎ 2004/07/26  
토르
저는 별루 희망이 안보인다고 생각합니다.
그 이유는 여러가지가 있지만
말로는 미래산업이고 게임산업의 부가가치를 이야기하지만,
실제론 어른들은 하면 안되고 애들이나 하는 것이라고 치부하는
게임에 대한 이중적인 태도때문입니다.

게임에 이중적인 태도는 좀 될만한 게임이면
청소년 유해어쩌고 하면서 온갖 제약이 쏟아지는
현실이 되었고...

따라서 우리나라의 게임 커뮤니티가 발전하려면
게임을 애들이나 하는 것이라는 사회적인 인식의 변화가 있을때나 가능할 것이라고 생각합니다.
2004/07/26  
천룡마검
맞습니다^^
아직도 어른들은 게임은 애들이나 하는 것이라는
고정관념에 사로잡혀 있지요...
중국의 예를 들자면 이제 온라인 게임은 중국에서
하나의 문화로 자리잡고 있습니다.
온라인 게임의 선두주자인 우라나라가
솔찍히 말씀 드리면 중국보다 못합니다.
이를 어찌할지...
2004/07/26  
천룡마검
중국은 중국 게임산업 발전을 위해서
국가적으로 지원을 해 주는 단계입니다.
예컨데 스타크래프트에서 세계 1위를 먹으면
올림픽에서 1위 먹은 것과 같은 대우를 해 준다네요..
연금도 나오고...집도 나오고 기타 등등..
이러한 파격적인 국가지원 속에서..
열약한 우리나라가 과연...
이를 아직 모르는 게임업계 몇몇 CEO분들...
대략 낭패가 아닐 수 없군요..
2004/07/26  
벽풍문 wow해보긴 했는데 아직 우리게임보다는 안좋다고 생각되네요... 화면의 색채가 우리와 안맞는다고 해야되나?;;; 조화를 이루어야되는더 너무다 각기의 색을 강하게 가지고 있다보니 그래픽이 떨어진다는 생각이 들던데.... 2004/07/26  
멍멍이
한가지만 이야기하고 싶어요. 한국인은 한국에 대해서 그리고 자신을 이야기할때 너무 비하시키는 부분이 있는거 같아요 한가지만 지적해보죠. 리니지가 그래픽만 국내에서 담당하고 나머지 부분은 외국의 높은 기술력에 의존한다는 부분은 분명 너무 우리의 자존심을 비하시키는 부분입니다. 메모리를 들어보죠. 원천기술은 분명 국내보다는 외국의 특허가 많습니다. 하지만 외국의 특허가 많다고해서 메모리분야의 시장점유율이 딴 나라와 비교해서 떨어집니까? 기술은 빌려쓸수 있어도 시장은 빌려주는게 아니거든요. 즉 기술만 코어만 가지고있다고해서 뛰어난것이 아니라 그것을 가공 접목시켜서 판매하는 것또한 중요한것일겁니다. 그런의미에서 아예 게임이 외국에서 개발된다 해도 그것을 국내가아닌 글로벌 시장을 대상으로 생산 판매할수 있다면 그것이야말로 바로 기술일것입니다. 그러므로 우리가 굳이 자신에게 기술이없다 또는 외국의 앞선기술과 비교가 되지않는다라고 기술에대한 비교우위를 논할 필요는 없습니다. 그리고 그것이 자신을 비하시키는 원인으로 삼을 필요도 없는것입니다. 이왕이면 자신을 이야기할때 그리고 한국을 이야기할때 모든면에서 비하하는것보다는 긍정적이고 뛰어난점을 부각시키는데 모두가 익숙해졌으면합니다. 꼭 이것때문에 우리는안돼 이것이 문제야라는 관점보다는 이런점이 뛰어나다 이것이 우리의 강점이고 부각될점이다 등 되도록 자신을 한국을 이야기할때 긍정적으로 이야기하는 습관이 강한나라 자긍심을 가질수 있다는의견입니다. 그런의미에서 써봅니다. 2004/07/27  
만패검왕
흠... 2004/07/27  
하하
게임 산업이 발달하고 있지만 대부분의 회사들은 빨리 만들어서 오픈베타만 급급하게 하려고 하고 있습니다. 그러니 게임성이 부족해지고 개발도 미흡한 편이지요.. 게다가 대부분 유명게임들을 베끼다 보니 유저들도 실증이나구.. 2004/07/27  
천마™
멍멍이님 하하님 바른말씀 하셧는데요
저기 만패검왕님은 지금 내공쌓기중이신가요?
2004/07/30  
퀸카
공감가는 이야기군요... 특히 멍멍이님 짱乃! 2004/08/01  
별동별
결국에는 자본이 문제가 됩니다. 좋은기술과 좋은 아이디어가 있어도 자본이 뒷바침 안되면 허사가 될수 있으니까요. 어떠한 돌파구가 마련이 되 좀더 발전이 되야 한다고 봅니다. 그러한 자본의 유입이 되려면 게임에 대한 의식이 변해야 한다고 생각이 듭니다. 2004/08/02  

 


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