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풍운도서 
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제목  
   이번 업데이트는 아주 중요하고 잘한 패치였다.

전 이번 업데이트가 여태 천상비의 잘못됀 부분을 많이 바로잡는 아주 중요한 패치였다 생각합니다.


첫번째 가공재료 시세 하락됀거 정상이라 생각합니다.


가뜩이나 섭에 사람 많아서 렉 팍팍 걸리느데 캘 여러개 접속시켜서 채집, 가공 자동으로 시켜두면 은전 저절로 벌렸습니다. 단지 컴터만 켜두면 은전 자동으로 벌리는 시스템 별로 달갑지 않았습니다. 어느 온라인겜이라도 마찬가지겠지만 화폐(천비에선 은전) 가치가 떨어지는 온라인겜은 결코 오래 갈수 없는겁니다.
그런 취지에서 보자면 지금 가장 시급한 문제는 선인패치? 새로운 맵? 결코 아닙니다.
지금 하이윈측에서 가장 시급히 그리고 가장 중요하게 생각해야만 하는 패치는 바로 자동사냥 근절입니다. 현재 자사를 바탕으로 전국에 수백개씩의 자사사무실이 돌아가고 있습니다.
어느 온라인겜이라도 마찬가지지만 겜상에서의 템이나 화폐가치가 떨어지는 요인은 무조건 절대적으로 잡아야만 합니다. 그래야 겜이 살아납니다. 제발 자동사냥 좀 근절됐으면 합니다.



두번째로, 제작방어구의 속성치가 크게 변동이 생겼는데 개인적으론 이번 방어구 패치 여태 천상비 업데이트중에 가장 맘에 듭니다.
비록 가지고 있던 제작방어구 속성치 많이 하락돼서 은전 빌려서 다시 새로운 장비 구하는 수고로움이 있었지만 기존에 잘못됀 단계별 방어구의 역할이 이제서야 겨우 제 자리를 잡았다는 측면에서 아주 만족스럽습니다.
고렙들도 사냥해서 나오는 템 팔수 있고 이전처럼 템 구하면 바로 점소이행 돼는 사태는 없어졌습니다. (참고로 저 고렙 아닙니다. 중렙...)



그리고 세번째로, 혈세천하섭은 PK섭이고 게다가 템 내구도 시스템가지 적용돼는 섭이라 유저들에게 크게 어필하지 못하는 섭입니다.
그러기에 유저수가 일반 섭에 비해 현저히 적습니다.
그래서 연무관 자리 남는겁니다.



종합해서 결론내자면 개인적으론 이번 천상비 업데이트 베타때부터 지금까지 패치중에 가장 맘에 드는 패치 중에 하나였다 평가합니다..


----------------------- 끝 ------------------------------------------------------------------



이번 패치에 대해서 제 생각하고 일치하는 글을 불로초님께서 써 주셔서 옮깁니다.


불로초님의 양해를 구합니다 (__)

백룡 회원전용 무료게임 - 신선놀음 오픈!!

    
우수고객
영자한데 잘보이면되.....
누군 영자 한데 잘보여서
부여치+12성공했다드라...
2006/05/07
유수고객
이번 패치는 역시 장기적으로 볼 때 잘한 패치죠..
하지만 너무 급격한 패치는 사실 유저들에게 반감을 주는게 문제죠..
앞으로 조금씩 조금씩 너무 급격하지 않게 업뎃했으면 하네요.
2006/05/07
권학
먼가모르시는군요. 가공재료 가격하락=자동사냥을 더 부축일뿐입니다. 이제 사냥해서 돈벌어야하는데 혈세섭의 경우 청해이상사냥은 100%적자보면서 사냥하거든요. 그리구 기존+4청해토템이 +280정도 올랐거든요. 이번업데이트로 +125민첩을 올려주더군요. 수치적으로보면 +9에서+12로 업글변경된게 아닌 수치떨구면서 업데이트한거아닌가요 ? 2006/05/07  
불로초
가공재료 가격하락이 자사를 더욱 부추긴다 하셨나여? 그럼 더더욱 자사가 없어져야죠...
중요한건 자사는 없어져야 한다는겁니다.
그리고 사냥해서 은전 벌거나 사냥에서 얻어지는 템들을 업글이나 아님 가공하기 이전 단계 그대로 장사해서 은전 획득하는게 당연한겁니다.
그리고 혈세섭 경우 청해 이상 사냥은 100%적자 보면서 사냥한다 하셨나여?
타섭도 마찬가지입니다.
상위맵은 아무리 캘 능치 좋고 장비 빵빵해도 은전 자체만 놓고 보면 당연히 적자 납니다.
그 적자를 메꾸는게 템을 팔아서 적자 메꿉니다.
그리고 템 팔아서도 적자가 난다는건 곧 캘의 능치가 부족하다는 의미입니다.
지금 패치부터만 그런게 아니고 이전부터 쭉 그래왔습니다.
한참 캘 시세 좋아서 잘 나가는 랭캘들 현으로 1000만 넘어갈때도 최상위층 사냥하는 캘들 단순히 은전만 계산할때는 당연히 적자 났습니다.
또한 그게 지극히 정상이구여...
그리구 패치전과 패치후의 청해호 토속성 아이템의 속성이 +4짜리가 패치 이전에 +280이나 됐다구여? 말도 안돼는 이야기입니다.
패치 이전 주갑,벽망 7셋 차도 그만큼 안 올라갔습니다.
2006/05/07  
불로초
단순히 현재 패치 단계에서 자신이 좀 손해 보는 부분이 있다고 불만스럽다 하지 마시고 천상비가 좀더 발전한다 생각했으면 싶네요..
중요한건 잘못됀 부분은 바로 잡아야 한다는 겁니다.
그동안 오래도록 잘못됀 부분을 이제서야 비로소
바로 잡는 겁니다.
그 와중에 많은 분들 금전적인 손실이 생기는 부분도 있었고 갑작스런 패치에 당혹스럽기도 하지만...
반드시 해야만 할 패치였고 많이 늦었지만 그래도 지금 패치돼서 다행이라 생각합니다.
개인적으로도 장비 속성 하락돼서 새로운 장비 장만하느라 은전 3500만 대출 받아서 그거 갚느라 허리 휘어지고 있습니다.
그렇지만 만족합니다.
왜?
장기적인 측면에서 볼때 지금의 손실 정도는 충분히 감당할수 있다 생각하니까여...
2006/05/08  
풍운도서
3500만....-_-;;
이번 패치는 언젠간 해야 하는 패치였는데....
너무 한꺼번에 하는 바람에 거부반응이...
2006/05/08  
고랩~
부분적으로는 잘한패치지만 일부 고랩켈들은 엄청난 손해를 보는거 아시나요?
퀘스트로 인해서 능치차이가 하루아침에 20개 이상이 줄어 들게 만들엇는데..이건 어떻게 봐야할까요? 제가키우는 켈은 힘이 2300넘고 숙이 2100대뿐이 안됩니다~
그런데 다른켈은 숙이 2200대고 힘도 비슷한 2200대라 퀘스트로 능치 상승부 전부 사용이 가능합니다~
참고로 제켈은 힘 한개 올릴려면 하루 꼬박 힘역부사용해가면서 업해야 겨우 한개 올립니다
그런데 하이윈에서는 그런건 생각도 안하고 상승부에다가 제한수치를 두고 일정능치 이상인켈은 그동안 키우고 현질까지한 보람도 없이 하루아침에 능치를 20개이상씩 올려줘서 비슷한 능치에 잇든켈들보다 이제는 더 능치가 낮습니다~
이런게 과연 잘한 패치일까요?
2006/05/08
불로초
퀘스트를 통해 획득한 상승부적 사용에 있어 한계를 설정한 부분은 형평성이란 측면에서 볼때 논란의 여지가 많은건 사실이고 이 부분은 적절한 보완 패치가 있어야 하지 않나 생각됍니다.
예를 들어 2300미만까지만 사용가능한 상승부의 경우 해당 능치가 2200후반대와 2300 갓 넘긴 경우에 상승부적 사용 한계로 인해 퀘스트를 종료하고 나면 2200후반대 능치가 순식간에 2300 갓 넘긴 캘과 거의 동등한 수치를 가지게 됀다는 이야기인데 이건 아무래도 문제죠...
2006/05/08  
돌굴러간다
불로초님이 하신 이야기에 대부분 공감하고 있는데요.
가공물의 가격조정이 자동사냥을 부추기고 있는 것 또만 틀린 말이 아니죠.
그리고 혈세섭의 특성상 사냥으로 은전 벌기는 아주 상당히 힘듬니다.
그래서 대부분의 유저들이 가공/채집을 통해서 업하는 비용을 마련하고 있구요.
혈세섭의 가장 큰 특징을 정리해드리자면
1. 모든 장비에 내구도가 있습니다.
내구도 회복은 은전/현철,자오석을 넣고 회복 가능하나
최대 내구도가 조금씩 떨어지기 때문에
어지간한 사냥시에는 장비 착용하시는 분들이
적슴니다.
2. 캐릭간에 전투가 합법적으로 이루어지도록 되어 있는 서버
즉 캐릭한테 죽었을때 능력치 하락에 대한 보정치를 주고
피케이 당해서 죽었을때 은전/장비를 떨구는 경우가 허다합니다.
그래서 피케이 가능지역 사냥이 그만큼 위험하고 힘든 일이죠.
3. 환골을 2-3번 하기 전에는 자기 명성 또는 힘숙에 맞는 몹 사냥이 힘듬니다.
이유는 빠른 성장을 보장하는 대신에
캐릭의 피통 성장은 아주 극악을 달림니다.
예을 들어서 다른 서버에서는 명성 300대 캘이면 어느정도의 피통이 되지만
혈세서버에서는 피통이 5천정도 임니다.(물론 비골때)
그리고 다른서버에서는 몹들이 민타 때리는 몹들이 적지만
혈세서버에서는 대부분의 몹들이 민타를 때리기 때문에
작은 피통으로는 사냥이 아주 힘드니다.
이러 여러가지 이유등으로 해서 혈세서버는 가공을 많이 하고 있는 것이 사실입니다.
2006/05/08  
지옥군황
. 캐릭간에 전투가 합법적으로 이루어지도록 되어 있는 서버
즉 캐릭한테 죽었을때 능력치 하락에 대한 보정치를 주고
피케이 당해서 죽었을때 은전/장비를 떨구는 경우가 허다합니다.
그래서 피케이 가능지역 사냥이 그만큼 위험하고 힘든 일이죠.
3. 환골을 2-3번 하기 전에는 자기 명성 또는 힘숙에 맞는 몹 사냥이 힘듬니다.
이유는 빠른 성장을 보장하는 대신에
캐릭의 피통 성장은 아주 극악을 달림니다.
예을 들어서 다른 서버에서는 명성 300대 캘이면 어느정도의 피통이 되지만
혈세서버에서는 피통이 5천정도 임니다.(물론 비골때)
그리고 다른서버에서는
2006/05/08  
김준영
재료가격패치되기전에는 은전시세좋았어요. 이번에 업뎃되고 좀지나서 팍 하락한거지.. 천만당 이만원하던게 이제는 천만당 만사천원이죠. 가공하는거에대해서 말들이 많으신데 그건 님들이 안하신거죠. 안해놓고 가공스킬 채집스킬 올리신분들 켜놓고 돈버니까 배아프십니까? 채집10성되고 가공 10성될려면 얼마의 시간과 은전등이 필요한지 아십니까? 그리고 가격하락해도 채집안하시는분들이 안할까요? 재료는 계속필요합니다. 그러니 계속 가공해서 파시는거구요. 그렇게 배아프시면 님들도 하십쇼. 님들 케릭 사냥하고 은전벌고 할때 채집 가공하신분들은 스킬올리고 가공하셨습니다. 아는형이 꽤많이 돌리시고 저도 4,5수호패 업뎃될때 준비해서 덕좀봤는데 부러워서 아둥바둥되는게 참 안타깝네요. 님 생각을 쓴거겠지만 그 한마디에 상처받는사람이 있을수 잇다는걸 알아주셨으면하네요 2006/05/08  
불로초
재료 가격 패치 이전에도 은전 시세 거의 동일했습니다. 아이템베이 날짜별 은전 시세 보면 다 나옵니다. 은전 천만당 2만원 할때 오래전 이야기입니다...
그리고 가공 재료 가격 하락은 패치 내용에서도 나오지만 넘 과도하게 채집하고 가공하고 도가 넘 지나치다 판단돼서 패치 됀겁니다...
채집이나 가공캘 한사람당 캘 3,4개씩 무료라고 막 돌리는 바람에 서버 렉도 많이 유발시켰습니다.
(물론 채집장 이동비는 있지만..)
한사람당 한 두개 캘도 아니고 보통 3,4개캘씩 24시간 풀로 컴만 켜두면 은전 몇백씩 벌리는게 잘못됀거라는 이야기입니다.
물론 시세 내려가도 가공, 채집하는 분들 여전히 많을 겁니다.
다만 이전처럼 넘 지나치게 하지는 않을 겁니다.
뭐든지 적당해야 좋은 겁니다. 넘 정도가 지나치면 그게 곧 밸런스를 무너뜨리게 돼는거죠... 그리고 다른 분들 채집, 가공해서은전 버는거 전혀 부럽지 않습니다.. 배 아푼 것도 없구여..
다만 채집,가공캘이 섭마다 넘 많아서 서버 렉을 유발시켰고
은전 시세에도 영향을 줬습니다.
그렇기에 패치가 됀겁니다.
패치 이전과 패치후의 렉 상황을 검토하면 패치 이후 렉 현상이 확연히 줄어든거 다들 느끼실 겁니다.. 특히나 이벤 시간때 렉 많았었는데
채집, 가공관련해서 패치 됀이후 렉 현상 엄청 줄어들었습니다...
2006/05/08  
렉원인?
채집/가공캘이 접속이 많아서 서버에 렉이 있다고요?
그렇다면 하이윈에서 게임서버의 용량이 아주 큰것으로 해야될 일이 아닐까요?
지하철이나 버스등이나 식당에 자리가 없다고 하여 기존에 타고 있던 사람들이나
타려고 하는 사람들을 못 타도록 해야 되나요?
천상비 서버의 동시 접속 인원 한계수치는 얼마인지 모르겠지만
요즘 나오는 여타의 게임들 보다 훨씬 아래가 아닐까요?
은전시세에도 영향이 있다고 하셧는데요.
자동사냥을 하는 유저들이 많아서 렉이 심하다고 했을때
몹 사냥을 할때 나오는 은전을 1/3로 떨어지게 할 까요?
당연히 아니라고 봅니다.
채집/가공을 해서 은전을 벌던 장사를 통해서 은전을 벌던
아니면 열심히 손으로 사냥을 해서 은전을 벌던
그것을 유저들의 선택권입니다.
그리고 이런 가정을 해볼께요.
내가 하루에 10억을 벌고 있다 하지만 다른 사람들이 1억을 벌고 있습니다.
1억을 버는 사람이 10억을 버는 사람한테 은전을 사야될 이유가 있을까요?
은전이 필요해서 구입하시는 분들이 줄어들고 파는 사람들이 많아진다면
자연히 은전의 가치는 떨어지는 것입니다.
이른바 경제의 원리죠.
게임상에서 비교해드리자면 태극검이나 그게 준하는 무기라고 할까요?
2006/05/09
불로초
하이윈 차기작인 신화온라인 현재 한참 베타테스트 중이고
기획 및 개발팀 거의 대부분이 현재 차기작에 매달리고 있는 실정입니다.
이런 시점에서 과연 하이윈측에서 서버 확충하는데 투자를 할까여? 아마 못할겁니다.
하이윈측에서 서버 확충해주길 막연히 기다리면서 언제까지 렉 유발요소를 끌어안고 가야만 합니까?
최선의 방법이 안됀다면 차선책이라도 모색해야 하는 법입니다.


분명한건 이번 패치 이후로 렉 현상 현저히 줄었구요... 다들 느끼실 겁니다.
딱 깨놓고 물어보겠습니다.
렉 현상 줄어서 불만인 분들 있습니까? 없습니다
참고로 말씀드리자면 무료화 이전에도 채집, 가공하는 분들 많았지만 심각한 정도는 아니었습니다.
그렇기에 가공매크로 제재도 없었고....
근데 무료화 이후 채집,가공캘이 넘 많이 늘어나서 렉 현상이 심화됐고 그리고 밸런스에도 영향을 주기 때문에 패치가 됀겁니다.
채집,가공이 유저분들의 선택 사항이란거 맞습니다..
패치 이후 지금도 여전히 선택 사항입니다.
그런데 여기서 중요한 사실 하나 있습니다.
채집,가공하는게 유저분들의 선택이고 권리라면 하이윈측의
권리 내지는 의무라면 많은 유저분들의 헤택을 위해서라면 불합리한 부분을 수정 내지는 폐지해서 바로 잡아야할 의무가 있다는겁니다.
렉 현상 줄이고 밸런싱 한다고 패치하는게 그게 하이윈측 의무이자 권리입니다.
그렇지 않나여?
아무리 하이윈측이 무능하고 무대포식이라 해도 아무 이유없이 패치하지는 않는 법입니다. (그것이 설령 상술을 목적으로 한 포인트 관련한 패치라 할지언정...)
어떠한 패치를 할때는 항상 패치후의 상황을 예상해보고 그리고 그 패치를 해아만 하는 필요성에 대한 충분한 검토를 하고 패치를 하는 겁니다.
채집,가공 관련한 패치를 해서 손해보는 분들보다 렉 현상이 줄어 이득을 보는 유저분들이 더 많다 판단했기에 패치하게됀거 아닐까여?
패치 돼서 나만 손해봤네... 그런 생각보다는 불합리한 부분이
바르게 재설정됐다 생각했으면 합니다.
그동안의 많은 패치 기간동안 패치로 인해 크고 작은 손해 안본
분들 여기 얼마나 있을까여?
패치로 인해 손해보는 측면도 있고 이득보는 측면도 있습니다.
패치돼면 손해보는 사람들 있으니 패치는 못한다 이런식이라면
개발이란게 진행됄수가 없는겁니다.
겜을 하다보면 손해볼때도 있는거고 예상외의 이득을 볼때도 있는겁니다.

그리고 추가로, 사촌이 땅 사니 배 아파서 그런다 그런 이야기는 좀 안했으면 합니다.
일부러 시간 쪼개가면서 리플 달고 글 올린다고 저한테 누가 뭐 주겠습니까?
글 올려서 욕 안 먹으면 다행입니다.
가만히 있으면 중간이나 간다고 일부러 나서서 욕 먹을 이유가 어디 있겠습니까?
단지 하나 바램이 있다면 내가 속한 세상 천상비가 좀더 나아지는길 바라기에 글 올리는 겁니다.
옆집 사람 대박 났다고 배 아파해서 제가 얻는게 뭐가 있겠습니까? 축하는 못해줄망정 배 아파할 이유 없습니다.
2006/05/09  
호접
불로초님, 다른 건 다 접어두고 혈세천하서버에 대해서는 조금 아시고 말씀을 하셧으면 합니다.
첫째, 혈세천하서버는 모든 몹들에게 민첩이 있어서 같은 몹을 잡더라도 타서버에 비해 물약 소비가 더 심합니다.
은전이 안벌리는 첫번째 이윱니다.
그리고 타서버에 비해 힘숙이 매우 낮아서
몹 한마리를 잡더라도 오래 잡습니다.
(글타고 낮은 몹 잡으면 은전 아예 안줍니다)
힘숙이 낮은 건 유저탓이다라고 말씀하지 마세요.
혈세천하 서버는 초반에는 타서버에 빨리 오르지만 900을 넘기기 시작하면 아주 느려지고 950만 되어도 타서버와는 비교 자체가 안될정도로 느려집니다.
결국 똑같이 2년을 능치업해도 타서버 4000넘긴다면 혈세천하는 2500도 못넘깁니다.
은전이 안벌리는 두번째 이유입이다.
또한 모든 장비에 내구도가 있어서 수리비가 많이 소모됩니다.
은전이 안벌리는 3번째 이유입니다.
이상 3가지 이유 때문에 혈세천하서버는 사냥으로 은전습득이 거의 힘들답니다.
고렙들의 아템장사는 타서버보다 오히려 나은 편입니다.
그렇다면 저렙들은 은전을 어케 버나요.
사냥해도 안벌리고 저렙아템은 줏어바야 팔리지두 않고...
님께서 혈세천하서버에 와서 사냥으로 은전 한번 벌어보세요.
그리고 부여치에 대한것두요.
님은 청해호 셋이라니깐 갑옷과 망토만 생각하셨죠?
그래서 +4셋이 280이나 올린데니깐 말도 안된다구요?
혈세천하는 상의,하의,슬호,신발도 모두 부여치를 올릴 수 있습니다.
갑옷,망또,상의,하의,슬호,신발 모두 +4부여치 올리고 나서 말씀하세요.
님 의견을 말씀하시는 것은 좋습니다만 남의 상황을 제대로 알고서 말씀하시면 더욱 좋을 것 같네요.
2006/05/09  
불로초
제가 쭉 글 적은건 기존 섭 기준입니다...
혈세섭에 대해선 따로 언급한거 없네요...
혈세천하섭은 제가 겜을 안해봐서 상황도 잘 모르는터라 언급을 하지 않은 겁니다.
다른 분들 의견엔 리플을 달았지만 호접님이 남기신 글에 대해선 따로 리플 달지 않은것도 그 이유때문이구요... 또한 전 내용이 맞다 생각돼면
리플 달지 않습니다...

저도 듣기론 혈세천하섭은 은전이 많이 딸리는 추세라 들었습니다.
그리고 청해호셋 이야기 하셨는데 그 내용은 위에 권학님이 글 적으신거구여..
권학님 리플 보면 아시겠지만 그 +4토템이 혈세천하섭 장비란 언급이 없습니다.
따로 혈세천하섭 템이란 언급이 없는데 당연히
기존 섭이라 생각하기에 이야기하는 겁니다.
기존섭에선 +4템 +280 속성치란건 말도 안돼는 이야기거든여...
전 상황을 제대로 알고 이야기 했다 생각합니다.
다만 혈세섭은 상황을 잘 모르기에 언급을 안하는거 뿐입니다.
다시 한번 말씀드리지만 위에 내용은 혈세섭을 제외한 기존 섭 기준입니다.
2006/05/09  
불로초
위에 글 내용 정정합니다.
호접님이 아니라 돌굴러간다님이 글 남긴 글에 대한 리플을 달지 않았네요... 혈세섭은 안해봐서 상황을 모릅니다.. 리플 달 여지조차 없다는 거죠 ^^
2006/05/09  
호접
걍 따지는 건 아니구요. 권학님의 말씀에 혈세섭의 경우 청해호사냥 100% 적자나구요. 이말 뒤에 붙여서 부여치 얘기를 하셨거든요. 부여치만 따로 본다면 어느 서버인지 모를 수도 있으나 글을 읽다보면 당연히 혈세천하 말하는 거구요.
제 글에 기분 나빠하지는 마세요.
그냥 다른 사람들도 혈세천하서버의 특성을 좀
이해할 수 있기를 바라는 맘에 적어봤씁니다.
2006/05/09  
호접
그리고 권학님 말씀에 이해를 돕는다면
똑같은 청해호 최고템인 초열갑화와 용문장갑을 비교했을 때
이번 업뎃으로 초열갑화+9템이 용문장갑+4템보다도 못하게 되었다는 말도안대는 상황이 벌어진겁니다.
방어구 종류별 특성을 완전 무시하고 오로지 방어력만으로 업데이트 하다보니 방어력 낮은 신발같은경우 최고템이라해도 허접템이 되었다는...ㅋ
오늘 패치로 다시 조정을 한다니깐 한번 두고 봐야죠
2006/05/09  

 






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